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 Clan ~ Aburame

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Auteur Message
Kirikou Mako
| Admin - Illusionniste Légendaire de la Foudre |
Kirikou Mako

Âge du personnage : 105 ans.
Nindô/But : Faire connaitre au monde sont art, pour avoir toute les femmes à ses pieds
Village : Kumo no Kuni.

Information sur le Personnage
Ryôs: 800 Ryôs.
Etat du Personnage: En bonne état.
Points de Quêtes: 0

Clan ~ Aburame Vide
MessageSujet: Clan ~ Aburame   Clan ~ Aburame Icon_minitimeLun 13 Juil - 12:55

Nom : Kikaichū no Jutsu
Clan ~ Aburame Shino10mr7
Rang : D
Effet : Le clan Aburame est célèbre pour son utilisation des insectes pour ses jutsus. Quand un enfant nait, son corps est offert aux insectes. Les insectes se nourrisent de son chakra et se serve de son corps comme d'un nid et en échange, le Ninja peut les contrôler et les commander. Ses insectes ont la capacité d'absorber le chakra.

Nom : Substitution d'insectes

Clan ~ Aburame Shino5hl9
Rang : D
Effet : Permet de se dégager ou d'esquiver une attaque enemie en se substituant avec des insectes. Marche comme une technique de substitution de base (Kawarimi no Jutsu).


Nom: Mushi Bunshin no Jutsu

Clan ~ Aburame Shino2vz0
Rang : D
Effet : L'utilisateur crée un clone à partir des insectes vivant dans son corps (Les Kikaichū). Le clone possède une consistance et il peut effectuer les mêmes actions que l'Aburame. Cependant, il disparait en un essaim d'insecte au moindre choque.




Nom : Mushi Yose no Jutsu
Clan ~ Aburame Shino3ea2
Rang : C
Effet : En posant sa main au sol et en y injectant du
chakra, l'utilisateur attire tous les insectes des environs vers sa
location. À partir de cet instant, il peut utiliser ces insectes en
plus de ceux vivant dans son corps.
Coût : 200 Pc

Nom : Kazagumo no Jutsu
Rang : B
Effet : Le ninja compose des signes puis envoie de petites araignées qui s'envolent au vent. Elles libèrent des fils de soie tout en continuant de voler, ce qui provoque une accumulation de fils et donc, une sorte de prison autour de l'adversaire. Nécessite d'avoir préalablement effectué un
Mushi Yose no Jutsu pour attirer des araignés.

Nom : Mushi Kabe no Jutsu

Clan ~ Aburame Shino4ll1
Rang : B
Effet : Après la formation des signes nécessaires, l'utilisateur expulse ses insectes de son corps. Les insectes entourent le ninja et tournent autour de lui, formant ainsi un cocon protecteur.


Nom : Mushikame no Jutsu

Clan ~ Aburame Shino11wz4Clan ~ Aburame Shino12du1
Rang : A
Effet : Le membre du clan Aburame crée une cloche protectrice formée d'un voile épais d'insectes qui tourbillonnent autour d'eux. A la maniètre du Hakke Shô Kaitten, cette technique sert à bloquer les attaques et à blesser les enemis proches (dans un rayon de trois mètres). Vulnérable par le dessous seulement.

Nom :
Hijutsu: Mushidama

Clan ~ Aburame Shino6af1Clan ~ Aburame Shino7rp5
Rang : S
Effet : Ultime technique offensive des Aburame. L'utilisateur utilise ses insectes pour englober l'ennemi. Les insectes forment une enlevoppe compacte autour de l'adversaire empêchant celui-ci de bouger ne serait-ce qu'un petit peu. Les insectes dévorent la victime en drainant tout son chakra. Si les insectes vous capturent, il est impossible de s'en défaire... (L'utilisateur choisit le point initial du recouvrement de ses insectes (bras ou jambes). Les parties recouvertent par les insectes sont incapable de bouger. À partir de ce moment, les insectes prendront deux tours pour recouvrir entièrement l'adversaire. Celui-ci à jusqu'à ce moment pour s'en défaire sinon c'est la mort pour lui. Les seuls moyens pour se défaire de ces insectes sont : Le Katon ou bien une technique qui touche directement votre corps afin de tuer les insectes (mais vous blaisse par le fait même).



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Clan ~ Aburame

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